蓝色卡牌 20 张
抽一张压力卡
自我施加的压力项目摘要
Symbiotic Strangulation 将心理压力、控制、支持与依赖转化为卡牌机制。项目通过三轮测试,逐步调整卡牌与互动方式,并从早期的一对一亲子互动转向最终的3–6人模式。
这是一个围绕亲子关系、心理控制、情绪压力与相互支持设计的严肃游戏。研究问题是:怎样让玩家体验这些抽象的关系动态,同时避免把讨论变成父母与子女之间的直接对抗?
最初的目标是设计一款类似 UNO 或斗地主的卡牌游戏:规则简单、容易上手,主要通过轮流出牌产生互动。主题聚焦亲子关系,希望以游戏为媒介,讨论社会中的亲密关系。
玩家一边给别人制造压力,一边想办法摆脱自己身上的压力。
控制 / 压力 ↔ 支持 / 自由
抽一张压力卡
自我施加的压力让一位玩家抽一张压力卡
无意识的压力转移丢弃一张压力卡
自我照顾与释放让一位玩家丢弃一张压力卡
相互支持与共情把手中的压力卡给一位玩家
有意识的负担分配指定任意两位玩家交换手牌
策略性交换持有五张压力卡即出局
过量压力我负责规则设计、卡牌机制设计、游戏测试、反馈记录与游戏分析,并参与视频制作和最终报告撰写。测试反馈被用于判断:哪些规则影响节奏,哪些互动容易增加对抗,哪些机制可以促进合作与策略选择。


早期版本采用一对一亲子互动。测试发现,当主题涉及亲子控制与家庭关系时,这种结构会强化“父母对孩子”的直接对抗感。因此,项目从一对一改为多人模式,最终支持3–6人。
对于敏感关系议题,好的体验设计不仅要考虑娱乐性,也要考虑用户的心理安全感。